Servidor Mu Online
0.97k no Linux.
MuEmu portado nativamente para Linux com Docker, MySQL e painel web completo, e seu próprio cliente para Windows e Linux. Sem MSSQL. Sem DLL.
Início rápido
# 1. Clonar o repositório
git clone https://github.com/EmanuelCatania/Mu-Linux-0.97k.git
cd Mu-Linux-0.97k
# 2. Configurar variáveis de ambiente
cp .env.example .env
# Editar .env: PUBLIC_IP, MYSQL_PASSWORD, SESSION_SECRET
# 3. Iniciar o stack
docker compose -f docker-compose.images.yml up -dPor que Mu Linux 97K?
Linux nativo
Portado do Windows para Linux com epoll e MySQL 8.4 em vez de MSSQL. Sem Wine nem VM, em amd64 e ARM64.
Docker pronto
Quatro imagens no Docker Hub: server, web, editor e MySQL. Um docker compose up e está rodando. Também há eggs para Pterodactyl.
Cliente Windows e Linux
Cliente reconstruído a partir do código-fonte do 0.97k, com o que o Main.dll fazia integrado. Sem DLL nem InfoEncoder.
Painel web completo
Painel de administração com editores gráficos para itens, monstros, shops, spawns, drops, quests, rates e mais.
Customs pelo servidor
Itens até o índice 511 por seção, sets, asas, efeitos, pets e monstros. O servidor envia as definições e o cliente só leva os modelos.
Open Source
Código fonte público no GitHub. Baseado nas fontes do Kayito. Livre para usar, modificar e deployar.
Classes de personagens
4 classes disponíveis no Mu Online 0.97k




Versões disponíveis
Servidor e cliente 0.97k, conclusão da Fase 3: o cliente roda nativamente no Windows e no Linux. Use a mesma versão dos dois lados.
Ver documentação →Está sendo trabalhado na portabilidade de outras versões do servidor. Acompanhe o repositório.
GitHub →Cliente do jogo
🖥️ Windows e LinuxO cliente é um port em C++ do main.exe original do 0.97k, com tudo o que o Main.dll fazia integrado. O endereço do seu servidor vai compilado: cada servidor compila e distribui o seu próprio cliente.
- 1
Coloque o endereço do seu servidor em
src/Config/ServerConfig.hIP ou domínio, portas e identidade do servidor
- 2
Compile para
Windows · Linuxcom Visual Studio, CMake ou GitHub Actions a partir de um fork
- 3
Distribua para seus jogadores
a pasta do cliente no Windows ou o pacote do Linux
O cliente com DLL, o InfoEncoder e o ClientInfo.bmd foram descontinuados.
Guia completo do cliente →Itens, asas, efeitos, pets e monstros custom são definidos pelo servidor: o cliente só precisa dos modelos.
Como adicionar customs →Build
ServerConfig.h
endereço + identidade
CMake / Visual Studio
Windows x86 ou Linux x86
main.exe / main
+ pasta Data
Mu Online 0.97k
conecta ao seu servidor
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