Servidor Mu Online
0.97k en Linux.
MuEmu portado nativamente a Linux con Docker, MySQL y panel web completo, y su propio cliente para Windows y Linux. Sin MSSQL. Sin DLL.
Inicio rápido
# 1. Clonar el repositorio
git clone https://github.com/EmanuelCatania/Mu-Linux-0.97k.git
cd Mu-Linux-0.97k
# 2. Configurar variables de entorno
cp .env.example .env
# Editar .env: PUBLIC_IP, MYSQL_PASSWORD, SESSION_SECRET
# 3. Levantar el stack
docker compose -f docker-compose.images.yml up -d¿Por qué Mu Linux 97K?
Linux nativo
Portado de Windows a Linux con epoll y MySQL 8.4 en vez de MSSQL. Sin Wine ni VM, en amd64 y ARM64.
Docker listo
Cuatro imágenes en Docker Hub: server, web, editor y MySQL. Un docker compose up y está funcionando. También hay eggs para Pterodactyl.
Cliente Windows y Linux
Cliente reconstruido desde el código fuente del 0.97k, con lo que hacía el Main.dll integrado. Sin DLL ni InfoEncoder.
Panel web completo
Panel de administración con editores gráficos para items, monstruos, shops, spawns, drops, quests, rates y más.
Customs desde el servidor
Items hasta el índice 511 por sección, sets, alas, efectos, pets y monstruos. El servidor manda las definiciones y el cliente sólo lleva los modelos.
Open Source
Código fuente público en GitHub. Basado en las fuentes de Kayito. Libre para usar, modificar y deployar.
Clases de personajes
4 clases disponibles en Mu Online 0.97k




Versiones disponibles
Servidor y cliente 0.97k, cierre de la Fase 3: el cliente corre de forma nativa en Windows y Linux. Usá la misma versión de los dos lados.
Ver documentación →Se está trabajando en portar otras versiones del servidor. Seguí el repositorio para novedades.
GitHub →Cliente del juego
🖥️ Windows y LinuxEl cliente es un port a C++ del main.exe original del 0.97k, con todo lo que hacía el Main.dll integrado. La dirección de tu servidor va compilada dentro: cada servidor compila y distribuye su propio cliente.
- 1
Poné la dirección de tu servidor en
src/Config/ServerConfig.hIP o dominio, puertos e identidad del servidor
- 2
Compilá para
Windows · Linuxcon Visual Studio, CMake o GitHub Actions desde un fork
- 3
Distribuí a tus jugadores
la carpeta del cliente en Windows o el paquete de Linux
El cliente con DLL, InfoEncoder y ClientInfo.bmd quedaron deprecados.
Guía completa del cliente →Los items, alas, efectos, pets y monstruos custom los define el servidor: el cliente sólo necesita los modelos.
Cómo agregar customs →Build
ServerConfig.h
dirección + identidad
CMake / Visual Studio
Windows x86 o Linux x86
main.exe / main
+ carpeta Data
Mu Online 0.97k
conecta a tu servidor
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